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Sengoku : Provinces en guerreDu XVme au XVIme sicle, au Japon, cest lpoque des provinces en guerre. Les seigneurs et leurs armes se battent pour prendre le contrle des 11 chteaux du pays. Durant la phase de dploiement, les joueurs lancent tour tour leurs trois ds qui dterminent le nombre de pions Arme placer dans la province dsigne. Il est aussi possible de jouer une carte Tactique la place. Quand tous les joueurs ont dploy lintgralit de leurs armes, on passe la phase de guerre.
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Du XVème au XVIème siècle, au Japon, c’est l’époque des ‘provinces en guerre’. Les seigneurs et leurs armées se battent pour prendre le contrôle des 11 châteaux du pays.
Durant la phase de déploiement, les joueurs lancent tour à tour leurs trois dés qui déterminent le nombre de pions Armée à placer dans la province désignée. Il est aussi possible de jouer une carte Tactique à la place. Quand tous les joueurs ont déployé l’intégralité de leurs armées, on passe à la phase de guerre.
En commençant par la province 1 et jusqu’à la 12, résolvez les combats. Le joueur qui possède la plus grande force gagne le pion Forteresse, le second remporte la moitié des points. De plus, le vainqueur peut faire arriver des renforts dans les provinces adjacentes.
Une fois toutes les provinces résolues, le joueur possédant le plus de points est déclaré vainqueur.
Les règles avancées ajoutent des cartes Daimyo, utilisables une fois par partie, pour tenter de renverser le cours de la bataille. Un pion Daimyo est également possédé par chaque joueur et équivaut à deux armées dans la résolution des combats.

Contenu

  • 1 plateau, 
  • 106 pions en bois,
  • 22 pions en carton,
  • 12 cartes Tactique,
  • 12 dés,
  • 4 tuiles en carton,
  • 6 cartes Daimyo,
  • 1 livret de règles
Nombre de joueurs 2 à 4
Age 10 ans et +
Temps de partie 30 MIN
Poids brut (Kg) 1,05
Langue(s) FR
Catégorie Jeux Famille

Sengoku : Provinces en guerre

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