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En la actualidad hemos dejado de lado las relaciones interpersonales directas y nos encontramos en la época del cibertiempo-computadoras, redes sociales, smartphones y consolas-. Los videojuegos tuvieron su origen en Asía con la idea de utilizarlos como pasatiempos, pero a través de los años la industria los ha evolucionado, convirtiéndolos en una herramienta sociocultural.La finalidad del autor es trasmitir un análisis de los videojuegos desde su creación hasta su actual estado, mencionando la participación de los creadores, productores, comercializadores y compradores. Asimismo, resalta estas herramientas de entretenimiento por sus características lúdicas y psicocognitivas, sin dejar de enfatizar que los videojuegos pueden crear aficionados sin control si no se utilizan con responsabilidad.-Una revisión histórica de los videojuegos-Hacia una teoría y metodología para el estudio y el análisis de los videojuegos-El discurso audiovisual del videojuego como una industria cultural globalizada-Juegos y videojuegos-Una aproximación para conocer las estructuras semióticas-discursivas del videojuego Pokémon Platinum DS
INDICE:
PrólogoAgradecimientosIntroducción
Cap.1. Una revisión histórica de los videojuego
Cap.2. Hacia una teoría y metodología para el estudio y análisis de los videojuegos
Cap.3. El discurso audiovisual del videojuego como una industria cultural globalizada
Cap.4. Juegos y videojuegos
Cap.5. Una aproximación para conocer las estructuras semióticas-discursivas del videojuego Pokémon Platinum DS
Conclusiones
Anexo 1
Anexo 2
Anexo 3
Anexo 4
Índice onomástico
Índice analítico
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