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En junio de 1942, las fuerzas del ejército del norte japonés ocuparon la isla Attu como parte de su campaña Midway. Attu, en el extremo occidental del archipiélago de Aleutian, era suelo estadounidense. En mayo de 1943, las fuerzas estadounidenses aterrizaron en Attu para liberarlo. No estaban preparados para la tenacidad de los defensores japoneses y la brutalidad de las condiciones ambientales. Lo que se esperaba que fuera un ejercicio de limpieza de una semana se convirtió en un molinador de carne de una nariz a nariz de un mes de duración cuyos niveles de víctimas no se superarían hasta Iwo Jima.
La guerra en el viento es un juego de complejidad de bajo a moderado (aproximadamente ocho páginas de reglas) que representa el brutal combate y las condiciones en Attu. El diseño se centra en los desafíos que enfrentan las fuerzas estadounidenses en forma de condiciones climáticas extremadamente variables y obstáculos logísticos planteados por un terreno casi insuperable. Los japoneses deben usar estas condiciones para su ventaja para sobrevivir a los abrumadores números estadounidenses.
Además del juego de campaña que cubre toda la batalla, War in the Wind también incluye tres escenarios más pequeños que se centran en fases separadas de la batalla.
Escala del juego:
Turn: 1 día
Hex: 400 yardas / 366 metros
Unidades: pelotón a compañía
Inventario del juego:
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US$40
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